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可能是全網最全的印度棋牌市場分析!
發布時間:2019-05-27 16:39編輯:網狐管理員來源:深圳市網狐科技
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對國人來說,印度是一個陌生又熟悉的國家。“開掛民族”“貧民窟”、“一言不合就尬舞”,這是大部分國人對印度的印象。而真實的印度有13億人,其中有1億多人年收入超過1萬美金。2018年印度的gdp高達2.69萬億美金,差不多已經達到2006年中國的水平。

在樹蔭下玩棋牌游戲LUDO的印度青年

不夸張的說,印度已經成了包括中國在內的互聯網淘金者的新樂園。而棋牌,就是一個重要的方向。Droid Hen的《德州撲克達人》、騰訊的《8 Ball Pool》在印度棋牌市場都取得了不俗的成績。那么印度具體的整體棋牌運營環境是怎樣的呢?網狐和你一起了解。

 首先是法律層面。印度的法律制度相當復雜。一級行政區域包括28個邦、6個聯邦屬地及1個國家首都轄區。而每個邦的法律都有區別。比如果阿邦與印度的主流地區不一樣,前者是葡萄牙源于拿破侖法典的統一民法典,后者是英國殖民地時代的法律框架。而且因為印度的宗教文化盛行,錫克教徒,印度教徒,穆斯林,基督徒等等,每個宗教有特定法律。所以在印度當地創業,搞清楚所在省的法律制度很關鍵。

 再來說說4G網絡和線上支付。先如今印度最大4G運營商是Jio,據網狐了解其4G用戶已經突破1億。每個月303盧比(31人民幣),包28G的4G流量。(不過每天上限1G)超出部分將限速。從價格上來說,并不貴,絕大部分印度平民都有能力支付其費用。

而印度的線上支付市場發展也較為迅速。2016年印度政府宣布貨幣改革,自2016年11月9日起廢止500、1000印度盧比紙幣。同時限制民眾到銀行和ATM提取現金的額度,這個無意中促進了印度手機小額支付的發展,而隨著國內手機廠商中低端智能機在印度的迅速普及,印度的線上支付發展非常迅速。印度最大的電商平臺Flipkart就有自己衍生出的電子支付錢包業務,有強大的消費用戶作為支撐,可以考慮合作

 法律環境、4G網絡、線上支付。以上就是印度棋牌市場發展的大環境,可以說已經具備了棋牌游戲在在印度的發展的基礎。

 說回棋牌游戲本身,其實隨著國內棋牌政策的收緊,現如今已經有不少國內棋牌運營商在印度市場展開布局了。前面說過騰訊的《8 Ball Pool》在印度手機應用商店長期霸占博弈類游戲前十。阿里巴巴也在印度推出手游平臺Gamepind ,直接對標國際棋牌巨頭Zynga。靠頁游起家,砸廣告獲取用戶的游族也早于2017年進入印度,宣布在2017年計劃投資1000萬美元開發印度休閑游戲。

 博弈類游戲在印度是一個非常復雜的情況。首先,在印度有博弈的習俗和傳統。板球是他們的第一大運動,每一年大量的民眾會參與到板球博弈中去。有相關機構估計,印度博弈類游戲市場總額估計為500億美元。但是針對網絡博弈類游戲,印度每個省的法律制度并不一樣。那加蘭邦承認部分的在線博弈類游戲,錫金管控,而特倫甘納邦是嚴厲禁止。

 于是,中國部分網絡棋牌公司,把國內棋牌游戲設置的環節,結合印度本地的一些博弈玩法,包裝后上線。針對法律上的管制,部分項目會積極溝通,爭取牌照,獲得落地許可,但由于印度辦事效率很低,部分項目會先上馬,等到相關機構檢查時,再去辦理手續。甚至沒有任何手續,搞定該地區相關的管理人員,照舊經營。這種現象在印度司空見慣。據反腐敗全球民間社會組織“透明國際”發布的調查顯示,調查的16個亞太國家中,印度的賄賂率最高。在印度,為了獲取公共服務,10個人中有7個行賄過

 總的來說,現如今的印度棋牌市場擁有巨大的潛力,存在很多灰色地帶,如果有經驗足夠豐富的海外推廣團隊和本地化運營隊伍的話,印度棋牌市場可以說有無限可能。網狐科技致力于棋牌游戲開發15年,擁有大量棋牌出海成功案例。

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